AdobeInDesigncs4版面设
AdobeInDesignCS4为出版界提供了卓越的改进,提高了InDesign的效率和输出质量,增加了与FlashCS4的交互,与adobe家族兄弟软件完美集成,并引入了引人注目的新内容。adobeindesign系列具有可扩展的解决方案,适用于任何设计或编辑工作流,是印刷和数字媒体动态发布的理想选择。 最新激活版安装包:00rj.top AECS5.5渲染技巧 渲染是通过合成来创建胶片帧的过程。帧渲染是从构成图像模型的所有层、设置和其他信息合成的二维图像。电影的渲染是一帧一帧的渲染。有关如何渲染每一帧的更多信息,请参见渲染顺序和折叠转换。 虽然当谈到渲染时,我们通常指的是最终的输出,创建一个显示在“材质”、“图层”和“合成”面板中的预览也是一个渲染过程。事实上,预览可以保存为电影,并用作最后一次航行的输出。(参见视频和音频预览)。 Mocha2.0和Moch,由一个或多个输出模块处理,这些输出模块将渲染帧编码为一个或多个输出文本块。将呈现帧编码为输出文件的过程是一个导出过程。 合成完成后,就可以输出电影文件了。有两种不同的方法输出电影文件。根据你的需要选择一个。 你可能出于以下原因需要电影文件: 您需要高质量的电影(有或没有Alpha通道)或图像序列,以放入PremierePro序列或用于其他视频编辑、合成或3D图形应用程序。 创建高质量的电影文件,使用渲染队列渲染它。使用渲染队列面板查看渲染和导出。 你需要压缩电影在网上播放,制作dvd或蓝光光盘。 要创建可在Web、DVD或蓝光光盘上压缩使用的高质量电影文件,可以使用AfterEffects中的“渲染队列”对它们进行编码,也可以通过将合成导入AdobeMediaEncoder来实现。请参阅AdobeMediaEncoder。 有些种类的导出不涉及渲染,针对的是工作流程中的中间阶段,而不是针对最终输出。例如,您可以通过选择“文件”“导出”“AdobePremierePro项目”,将项目导出为AdobePremierePro项目。系统将保存项目信息而不进行渲染。通常不会渲染通过DynamicLink传输的数据。 影片可以制成包含所有已渲染帧的单个输出文件(如F4V或FLV容器中的影片),也可以制成静止图像序列(就像为胶片记录器创建输出时一样)。 AharonRabinowitz在其“WhatisRendering?”(什么是渲染?)视频教程中对渲染进行了介绍,该教程是CreativeCOW网站上的多媒体播客系列的一部分。 AdobeMediaEncoder可通过两种方式从AfterEffects创建输出文件。可使用“渲染队列”输出文件,也可将合成直接导入单机版的AdobeMediaEncoder。 对于“渲染队列”,AfterEffects使用嵌入版本的AdobeMediaEncoder,以通过“渲染队列”面板对大多数影片格式进行编码。在使用“渲染队列”面板管理渲染和导出操作时,将自动调用AdobeMediaEncoder的嵌入版本。AdobeMediaEncoder仅以“导出设置”对话框的形式出现,您可在该对话框中指定一些编码和输出设置。(请参阅影片的编码和压缩选项。) 注意: 用于管理AfterEffects输出模块中的导出设置的AdobeMediaEncoder嵌入版本只提供完整单机版AdobeMediaEncoder应用程序的部分功能。 AfterEffectsCS5支持64位。AfterEffectsCS5可以下载。 据迈克尔·科尔曼称,这些优势包括: *复杂的演示和高清晰度图像渲染平稳。 *更大的内存预览,让您查看长期的销售结果。你会看到一条更长的绿色条。 *内存密集型特性,如HDR和浮点颜色更容易使用。 *你的图像缓存可以更大,这意味着更少的重绘。 *低内存错误,几乎消除。 但是现在这个列表被一个更详细的扩展——AfterEffectsCS5做得更快!这是一个现代化的产品,不仅包括64位系统的对话,但也改变了相当一部分的核心AfterEffects。 AfterEffectsCS5比较不同版本的AfterEffects。因此,这些应用程序被用于在同一台计算机上呈现许多不同的项目。在几乎所有情况下,CS5都优于竞争对手,表现更好。 MichaelColeman表示,这些结果是初步的,基于预发布软件。当软件由不同的人在不同的硬件上运行时,这个自然的结果可能会改变。然而,他相信每个用户仍然会喜欢AfterEffectsCS5提供的改进。 让迈克尔·科尔曼描述一下修改后的改进。 一开始,AfterEffects的运行速度更快——快两倍。 “对于读写文件,处理文件的速度是原来的两倍。同时,我们还并行快速时间输出。这允许您像将文件转换为另一种格式一样执行任务。 绘画是更快。在简单的情况下,使用单核渲染,我们看到渲染时间减少了20-40%。这个结果来自于64位转换过程的一般效率。因此,每个系统的核心就是提高CPU的使用效率,更好地利用每个CPU核。 AfterEffectsCS5为多核cpu提供了“一次渲染多帧”选项。这个特性也得到了很大的改进。AfterEffects多核处理引擎被CS5开发人员完全重写了。结果显示,CS5时间减少了30-50%,以提供基线。这个结果非常令人印象深刻,不仅仅是对于多核处理。 另一个改进是,与CS4相比,CS5启动多核进程需要30秒。所以多核处理更容易使用,即使是对于较短的渲染。 确保更有效地使用CS5的CPU核心,从而使多核处理更加舒适和高效。 迈克尔·科尔曼还宣布了一些个性上的改进。一些效果可以运行得更快:双边模糊,干扰噪声,和更方便的卡通效果。PixelBender插件的渲染速度也会更快。 Adobe已经解决了一个问题。如果多个应用程序同时使用RAM,那么RAM的使用经常会发生冲突。MichaelColman说,开发人员已经添加了新的性能优化,允许Adobeaftereffects、PremierePro、Encore和AdobeMediaEncoder智能地协调内存使用。这一新功能将确保顺利和舒适的工作。 马苦玄犹豫不决,对比陈平安的一往无前,形成鲜明对比。 此时此刻的草鞋少年,哪里有半点泥瓶巷烂好人的样子? 马苦玄在这种事关生死的紧要关头,后撤一步,再次挥动手臂。 显而易见,马苦玄相信自己手中的石子。 |
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